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Magie (魔法 Mahō) ist eine Fähigkeit, die jedes Lebewesen besitzt und erlernen kann. Mit ihr kann man Einfluss auf sich selbst, die Natur und das Umfeld eines jeden nehmen.

Vergangenheit[]

Magie existiert seit Jahrhunderten. Jede Art von Magie entstand durch die eine Magie, die eigentliche Quelle jeder Magie. Magie war einmal gefürchtet und wurde unterdrückt, aber wurde glücklicherweise zu einem alltäglichen Phänomen.

Überblick[]

Magie ist die psychische Verkörperung von der Seele. Wenn die psychische Seele von einem Organismus sich mit dem spirituellem Strom der Natur verbindet, so formt die Seele Magie, als ein Produkt der Verbindung. Nur zehn Prozent von der Bevölkerung der Welt können Magie verwenden, wobei gesagt wird, dass dies so ist, um das Gleichgewicht zwischen normalen Menschen und jener mit Magie zu halten. Es braucht eine riesige Anzahl an Konzentration und mentalen Fähigkeiten um Magie zu verwenden.

Verwendung[]

Alle Arten von Magie werden in Earth Land verwendet, früher auch in Edolas, welche für verschiedene Zwecke verwendet werden, beispielsweise für Offensive, Verteidigung, Unterstützung, sowie Heilung. Magie wird verwendet indem sie ihre Magische Kraft einsetzen, als eine Vielzahl von Zaubern oder sie auf eine eine äußere Quelle fokussieren. Doch existieren ein paar Gegenstände oder Waffen, solche wie in Edolas, verwenden Lacrima um ihr Stärke zu verleihen. Um Magie zu erlernen musst du deine Intelligenz und deinen Geist trainieren. Trotzdem sollte man bemerken, je stärker die Magie, desto mehr tendiert sie dazu die Macht zu haben; Wenn der Geist des Magiers zerbrechlich ist, so wird die Magie ihn übernehmen und zerstören.

Magische Kraft[]

Um Magie zu nutzen, muss ein Magier Magische Kraft  (魔力 Maryoku) in ihrem Körper verwenden. Magische Kraft ist der Ursprung der Kraft für alle Magier, es besteht aus Ethernano. Jeder Magier hat einen Behälter in ihrem Körper die Limits der Magischen Kraft bestimmt. Im Fall, dass es leer wird, kommt Ethernano von der Atmosphäre und betritt den Körper des Magiers und nach einer Weile, wird die Magische Kraft wieder normal. Kürzliche Studien haben einen anderen, unbenutzten Behälter identifiziert, welcher eine riesige Anzahl an schlafender Kraft beinhaltetet: das Second Origin. Wenn ein Magier, wie auch immer, es schafft das Second Origin freizuschalten, wird er einen gewaltigen Schub an Magischer kraft erhalten, oder er wartet bis der richtige Moment gekommen ist um die Magische Kraft vom Secon Origin in einem Kampf freizugeben, um einen Vorteil zu erlangen.

Magie Übertragung[]

Ein paar starke Magier sind in der Lage Magie, meist die seltensten, an andere Magier weiterzureichen, damit diese sie verwenden können. Dies zu tun, hinterlässt ein Zeichen in Form eines Tatoos auf dem Körper des Magiers, welches wenn der Magier keinen Zugriff mehr darauf hat, wieder verschwindet. Es sind momentan nur drei Fälle bekannt:

Tabu[]

Jede Magie hat ihr eigenes Set von Regeln, welche niemals gebrochen werden dürfen, bekannt als Tabu. Verschiedene Tabus, welche gebrochen wurden, haben eine verschiedene Auswirkung auf den Körper des Verwenders. Eine von ihnen kann zum Tod führen, oder zur Krankheit.


Liste der Magien[]

Ability-Typ[]

Holder-Typ[]

Ancient Spell[]

Lost Magic[]

Sonstige Zauber[]

Referenzen[]

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